문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이징 소울즈 (문단 편집) ==== 시스템 ==== * 체인 스킬 홀드나 차지로 스킬을 조합해서 다른 스킬을 발동할 수 있는데 그것이 체인 스킬이다. 자세한 체인 목록을 보고 싶다면 [[블레이징 소울즈/체인 스킬|체인 스킬]] 항목으로. * 브레이크 밑의 브레이크 항목에서 설명. * 오버킬 몬스터의 "현재 체력+최대 체력"만큼의 피해를 주면 오버킬 판정이 나온다.--[[버서커 소울|그만해! 녀석의 라이프는 이미 제로야!]]-- 그냥 격파했을 경우와는 다른 아이템이 나오는 경우가 많다. 오버킬 팁으로 대상 유닛이 차지 도중 격파되었을 경우, 데미지 흡수로 부활하지 않고, 잠재능력이 적용되지 않는다. 자세한 드랍 정보는 [[블레이징 소울즈/몬스터 드랍|몬스터 드랍]], [[블레이징 소울즈/보스 드랍|보스 드랍]] 항목 참조. * 오리지널 스킬 SP도 소모하여 발동하는, 일반 스킬보다 강력한 스킬. 소비SP3 이상의 스킬을 사용할 경우 캐릭터별 대사가, SP4 스킬은 컷인도 나온다(각성과 오버드라이브는 예외). 사용하는 오리지널 스킬에 따라 소비하는 SP가 달라진다. 보스는 오리지널 스킬 발동에 SP를 소모하지 않으니 주의. * SP 배틀 모드에서 왼쪽 아래에 있는 창에 게이지가 하나 있는데 그것이 SP바다. 오리지널 스킬 사용에 필요하며, 몇가지 잠재능력 발동에도 관여하는 수치. 스킬 사용(명중시), 피격, 아군 격파, 적군 격파, 잠재능력 강기에 의해 증가한다. SP 게이지 최대치는 30으로 이를 넘기면 SP1랭크가 증가하며 4가 최대다. 덤으로 천공도시 로니카2(천공의 회랑)에서는 SP증가량이 2배.(공격 스킬과 격파 시에만, 스킬 한번을 2번 한꺼번에 사용한 걸로 인식한다) 아래는 상황마다 증가하는 게이지 수치. || 상황 || 수치 || || 적을 격파 || 5 || || 아군이 격파당함 || 5 || || 스킬 사용(명중 시) || 2 || || 스킬을 받음(명중 시) || 2 || || 잠재능력 강기 || 2 || * 스페셜 체인 스킬 오리지널 스킬을 체인하여 발동하는 스킬. 일반 체인 스킬보다 강력하다. 사용하면 스킬에 참여하는 캐릭터가 정해진 대사를 하고, 스킬에 참여한 모든 캐릭터의 컷인이 한꺼번에 나온다. 그래서 6인쯤 되면 화면이 좁아보인다. 자세한 목록은 [[블레이징 소울즈/체인 스킬#s-2|스페셜 체인 스킬]] 참조. * 레벨 업 EXP가 1000이 넘으면 레벨업을 한다. 일정량의 BP(보너스 포인트)를 얻고(레벨마다 다름) 분배가 가능하며, 최대HP가 (레벨업시 아이템 수치를 제외한VIT×4)+(Lv×3, 레벨100이후에는 미적용)만큼 증가한다. 레벨업했을 때 그 레벨이 5의 배수면, 자동으로 스테이터스에 보너스가 주어진다. 이는 캐릭터와 전직 상태에 따라 다르다. 전작에서처럼 레벨이 100을 훨씬 넘어서 오르지는 않는데 사실 레벨 자체는 오르는데 수치는 100으로 변함없을 뿐이다. 이것 때문에 경기공은 더욱 망한 잠재가 되었다. * 전투 불능 당연한 소리지만 HP를 넘는 데미지를 받으면 캐릭터가 전투 불능이 돤다.. 이때 3턴 동안 필드에 영혼 상태로 남으며 스킬이나 아이템으로 되살릴 수 있다.(이때도 적 유닛은 못 지나간다.) 통칭 촛불. 3턴 안에 안 살리면 필드에서 소멸하여 돈이 깎이고 연속 전투에서는 도중에 못 살리기 때문에 주의. 소환몹은 아예 영구 소멸하기 때문에 반드시 살려야 한다. * 승리/패배 조건 프리 전투에서는 플레이어 유닛의 전멸 혹은 200턴 초과가 패배 조건이며, 적 유닛 전멸이 승리 조건이다. 단 이계의 문에서는 턴 제한이 없지만 200턴이 지나면 1회차 기준으로 레벨 80은 넘어야 격파할 수 있는 무(無)라는 몬스터가 [[갑툭튀]]해서 공격한다. 턴 초과로 패배 시 참여 인원 전원의 HP를 합산한 값만큼 골드가 줄어든다. 또한 소환한 몬스터 이외의 캐릭터가 전멸하면 전멸로 취급해서 패배한다. 그래서 그런지 소환몹의 HP는 골드 감소에 포함시키는 않는다. 가끔 NPC들이 참여하는 이벤트 전투가 있는데 조작할 수 있다면 천만다행, 조작을 못한다면 NPC는 무조건 [[우라돌격]]인데(겁쟁이 노엘은 예외) 패배조건에 꼭 "○○"의 전투불능이라는 조건을 달아놓기 때문에 속을 썩인다. 다른 이벤트 전투에서도 여러 조건들이 난무하는데, 한 가지 명심할 것은 진엔딩을 보고 싶다면 보스는 무조건 '''격파'''해야한다는 것. * 클리어보너스 이벤트 전투를 클리어했을 때만 나오는 보상. 골드, 파티포인트(PP), 아이템을 입수할 수 있다. 클리어보너스는 클리어 턴수나 만족한 승리 조건에 따라 변동한다...지만 큰 차이는 없다. * 상태이상 특정 스킬은 상태이상을 일으키며, 당연한 말이지만 내성이 높을 수록 상태이상에 잘 안 걸린다. 무조건 3턴 동안 지속.(이는 버프 스킬도 같다) 아래는 상태이상 목록. 수면: 자신의 턴에 아무 항동도 할 수 없지만 스킬이나 아이템의 영향을 받으면 바로 깨어난다. 희한하게 여기 언데드는 마비는 안 걸리면서 잠은 잔다(...). 마비: 수면과 동일하지만 상태이상 해제로만 깨어날 수 있다. 독: 3턴 동안 도합 HP절반 만큼 데미지를 받는다. 암흑: 명중률이 대폭 하락한다. 이동불능: 움직일 수 없다. 스킬이나 아이템은 사용가능. 행동불능: 이동만 할 수 있고 스킬이나 아이템은 사용불가. 사실 이게 더 악랄하다. 잠재능력도 무효로 하기 때문에. * 이동포인트 다음 맵으로 가는 통로. 배틀 파트에서만 출현하는 것들이 있어서 여기에도 서술한다. 액션 파트에서 장애물을 치워놓아야 갈 수 있는 곳이 있고(쟈플 사막2, 게루 산2 등), 액션 파트에서 길을 만들어야 갈 수 있는 곳이 있으며(산악지대2, 명계의 동굴2 등), 액션 파트에서 비석을 읽거나 기둥을 옮겨놓는 등의 액션을 해놓아야 이동포인트가 생겨나는 [[막장]]인 곳(천공도시 로니카, 워마리 섬2 등)이 상당수 있다. 배틀 파트에 이동포인트가 있을 때의 장점이라고는 전투를 임의로 종료하기 수월하다는 것 하나 밖에 없다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기